Portaal 3: kõik eelseisvad üksikasjad on siin

Valve Portaal vabastati algselt 2007. aastal põhitunnustusele. Mäng oli ilmselt seatud Half-Life universumis ja Chelli lubadusi järgides oli daam sunnitud läbima hulga katseid GLaDOS-i, pahatahtliku tehisintellekti ümber, mis kontrollib Aperture Science rikastuskeskust. Esmane mõistatusmängu üksikmäng oli ostjate seas nii suur hitt, et see viis jätkuks Portal 2, mis jõudis kätte neli aastat pärast seda 2011. aastal. Kuid kuna järgmise portaali ilmumisest on möödunud juba peaaegu kümme aastat, paljud muudkui mõtlevad sellele, kas Portal 3 ka päriselt tuleb. Võttes arvesse suunda, mille Valve on viimasel ajal võtnud, on masendav tõenäosus, et see paigutus muudetakse kolmeks komplektiks.

2. sissepääs valmis mõõdukalt rõõmsameelsel noodil, nii et ei tundu, et ettevõte vajab võimalike probleemide lahendamiseks kolmandat mängu. GLaDOS, üldiselt jumaldatud varjatud jõuline tehisintellekt, lõpetab Chelli, vabastades mängijad samaaegselt. Ilmselgelt on portaali universumis veel palju tööd teha, nii et inseneride jaoks oleks piisavalt lihtne mõelda veel ühe lummava lugu kolmandale osale.



Igal juhul tundub, et Valvel pole entusiasmi kolmanda Portaali mängu tegemiseks ja seda erinevatel põhjustel. Esiteks peatab organisatsioon oma asutused teatavasti järgneva jätkamisega. Valve teised suured triumfid, näiteks Dota, Half-Life ja Left4Dead, on just kunagi jälginud järgnevat osa, hoolimata sellest, et neil on kindlad fännibaasid, mis ei kujutaks ette midagi paremat kui teise mängu nägemine. See võib tunduda hämmastav, eriti mõeldes eelise suurusele, mis Valveil on vaja saada, muutes ükskõik millist neist kokkulepetest kolmeks, hoolimata portaalist. Kuid see näitab, et organisatsioon on pikas perspektiivis eemaldunud tohututest ühe mängijaga mängudest (igal juhul Half-Life Alyx), selgitades veelgi, miks on Portal 3 nüüd ebatõenäoline.



Miks Valve keeldub portaali muutmast triloogiaks

Valve on tunnistanud, et nad on järk-järgult kaotanud entusiasmi ühe mängijaga mängude vastu, hoolimata sellest, et nad teavad, et valikkursuse läbimisel võis olla palju raha. 'Olime üksildane mängijaga arvutimängude organisatsioon, mis võis olla tõeliselt viljakas, kui lihtsalt Half-Life'i jätkamist tehes pärast Half-Life spin-offi,' ütles Valve korraldaja Gabe Newell 2014. aastal Washington Postile. 'Kuid me kõik leidis, kuidas oleksime proovida teha mitme mängijaga mänge, hoolimata sellest, et kunagi ei tule äri viljakat mitme mängijaga mängu. ' Pigem on Valve hakanud suurel hulgal arvutipõhise Steami ümber keskenduma samamoodi nagu leidlikud erinevad VR-demod, jättes nende eeskujulikud asutused jääki, igal juhul praeguseks.



Tõepoolest, tundub, et Valve ei näinud mingil juhul kunagi ette teise portaali tegemist. Valve esseist Erik Wolpaw on hiljuti öelnud, et jätkamine juhtus peamiselt selles, et Valves oli vaja tohutult palju esindajaid, et ettevõtmises tulistada. 'Peamine probleem oli see, et portaali 1 tegi rühm uurimisüksusi, mille saime DigiPenilt ja kes oli teinud väikese demomängu nimega Narbacular Drop,' selgitas ta, vahendab Gamasutra. 'Eesmärgiga, mis jättis Valve 150 inimest, kellel ei olnud võimalust Portalis lasku teha, aga kes Portalit hellitas. Pärast oranži kasti transportimist oli vaja paljusid inimesi, kes vajasid portaali mängu.

Traagiliselt alustades näib tõenäosus, et Valve võib teha uue portaali spin-offi ja muuta ettevõtte kolmeks. Igal juhul on 2011. aastal saadetud Portal 2 taseme juhendaja arvukalt fännide loodud portaali tasemeid, nagu valik mitteametlikke portaali modereid ja fännimänge. Seda mööda, hoolimata sellest, kas Valve ei ole keskendunud portaali 3 loomisele, on ettevõte igal juhul elus ja dünaamiline tänu oma pühendunud fännibaasi vastutusele.

Loe ka: Megalo boxi 2. hooaeg - mõned lekked, millest peaksite teadma